自《双影奇境》曝光以来,许多玩家便期待那位特立独行的制作人Josef Fares能在双人合作游戏上为大家再度带来什么样的惊喜。
而在昨日,我们应邀参与了《双影奇境》线下试玩。在试玩过后,我们也与其他媒体伙伴一同采访了Hazelight的游戏总监和制作人Josef Fares,一同聊了聊《双影奇境》的诸多趣事。
感兴趣的玩家可前往此处查看游戏的试玩报告。
采访省流版:
1、《双影奇境》将继续沿用《双人成型》天马行空般的主题式关卡设计,且题材更为多样。
2、Hazelight暂时并没有打算开发多人合类作游戏的想法。
3、做游戏要比拍电影困难许多,不过拍摄电影的经验能应用到游戏开发之中。
4、除了主线外,游戏构建了一个非常庞大且丰富的支线任务体系,初次游玩的玩家可能会不小心错过一些支线任务。
5、《双影奇境》在难度上比《双人成型》更具挑战性。
6、《双影奇境》并不会推出DLC,现在工作室的重心已经在下一个游戏的开发上了。
7、《双影奇境》并不会引入AI玩家,但可能会考虑加入在线匹配的功能。
8、游戏的主题是友谊。
以下是本次采访的详情:
Q:《双人成型》的主题式关卡设计令人印象深刻,那么在《双影奇境》中我们又能见到哪些全新的机制?
A:《双影奇境》的游戏内容非常丰富。你可能已经(在预告里)见识过那些场景,我们希望预告片里面的故事情节都能在玩法中得到体现。同时,我们也渴望打造一款兼具多元化和代入感的游戏,让玩家始终保持新鲜感,时刻体验层出不穷的新颖内容,以及各种天马行空的创意元素。
Q:为什么选择制作另一款双人合作动作冒险游戏?在开发过程中,团队采取了什么管理方式来保持创作热情?
A:很明显,玩家们喜欢这类游戏。对于我们来说,这正是充满热情的领域。我们发现这个领域中有许多创造性元素可以探索,还有许多未被挖掘的潜力等待开发。例如,我们采用分屏游戏模式,从始至终都在探索合作游戏模式的潜力,这也是我们团队的专注点。我们同样希望其他制作团队也能去探索这一领域的潜力。比如在合作游戏中,人物故事线的发展以及人物之间的互动,无论是在大屏场景下,还是在所谓的“沙发合作”这种休闲双人合作模式中,都可以有许多创新的元素。我们的团队也对开发这些新游戏充满热情。
Q:将来是否有考虑开发多人合作类型的游戏?
A:我们并没有打算开发多人合类作游戏的想法。让两名玩家专注于游戏的故事或叙事已经极具挑战性。我们的游戏场景和机制非常丰富,这使得玩家在体验游戏玩法的同时,专注于叙事本身已经很有难度。如果扩展到多人游戏,这种难度会进一步增加,玩家在游戏玩法和叙事之间的平衡将更加难以实现。
Q:根据您的经历来看,从电影导演到游戏制作人最需要适应的变化是什么呢?